package com.wdf.bean;

public class Sentence {
	
	
	public String base ="Dota通用技巧\n\nDota是Defence of the Ancients的缩写， 是一个基于魔兽争霸3：冰封王座（由暴雪娱乐公司出品）的多人实时对战自定义地图，可以支持10个人同时连线游戏。现更新作者为美国人IceFrog,Tim Wu。\n" +
			"DOTA系统是每30秒出一波兵，1分钟刷新一次野，2分钟刷新一次神符，5分钟刷新一次树。英雄在白天和夜晚的视野是不同的，魔兽的一天为游戏时间15分钟，白天黑夜各7分半钟。\n\n " +
			"1.打到敌人小兵最后一下才能收到钱，这个叫正补.\n" +
	        "\n" +
			"2.打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱，这叫反补，自己小兵过半血才可以反A\n" +
			"\n" +
			"3.小兵交战的地方叫做线\n" +
			"\n" +
			"4.每A小兵一下，如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能，线就要向对面移动2厘米，双方1塔的距离不过是50厘米左右\n" +
			"\n" +
			"5.如果没带净化水和魔瓶，一级的时候除非有把握杀人，否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。\n" +
			"\n" +
			"6.被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用，否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择\n" +
			"\n" +
			"7.圣殿指环和流浪的群甲都会影响控线，如果没有进塔杀人的英雄组合，请不要给小兵加甲压线\n" +
			"\n" +
			"8.前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄，请先出铁意再出吸血，有安全的打钱环境一定要控线，不要出了吸血就在那A地板来补血，攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵，必须反A小兵一次，对面没人压你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵，请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。\n" +
			"\n" +
			"9.如果你是力量带控制英雄，请在交战的时候冲在最前面，走在最后一个，除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家\n" +
			"\n" +
			"10.人多对人少追杀的时候，不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下，除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。\n" +
			"\n" +
			"11.蹲点抓人的时候，如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗，请不要说等我杀完这个半血野怪就到，应该直接放下一切去加入。\n" +
			"\n" +
			"12.如果你是需要守线打钱的英雄，自己方面有人来抓对面3陪的英雄，在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候，请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱，人头是他们很重要的经济来源。\n" +
			"\n" +
			"13.原则上大部分英雄过了10级以后，单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。\n" +
			"\n" +
			"14.你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准，级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备，而是你出的装备比对方的要好多少。\n" +
			"\n" +
			"15.要集合的时候，除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱，否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面\n" +
			"\n" +
			"16.回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。" +
			"\n" +
			"塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去，点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高，" +
			"\n" +
			"对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。\n" +
			"\n" +
			"17.关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在，对面单人过来偷袭你放个技能你红血了，请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人，如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系，一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人，过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗？\n" +
			"\n" +
			"18.关于后期，高攻分裂克分身，分身克晕，晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁，别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制，黑黄是主要装备，堆血很重要。对面有PA这样的高倍击，近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系，2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄，没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映，对方强控制，你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑，想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的远程无发球英雄，后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦，冰眼根据情况选择。\n" +
			"\n" +
			"19.被夜魔放一个虚空，你看到他并且反映过来算需要3秒，然后按TP回温泉，算需要2秒。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼，你的135花的非常值得\n" +
			"\n" +
			"20.Lich无法对己方小鸡和小鸟使用献祭(D)，但是可以帮小鸡使用冰霜护甲(F)。\n" +
			"\n" +
			"21.任何形式(魔法以及物理)攻击撕裂伤口(W)的目标，都会得到相应百分比的回血。\n" +
			"\n" +
			"22.克制变体精灵复制体或者其他幻象的技能有：魅惑魔女-魅惑(C，策反复制体)，黑曜毁灭者-秘法天球(R，满级400点加成伤害)，暗影萨满和恶魔巫师-妖术(D，直接消灭)、抽魔(R，直接消灭);物品有：散失之刃-净化(直接消灭)，羊刀-变羊(直接消灭)\n" +
			"\n" +
			"23.Dota中眩晕时间最长的技能是哥布林工程师的麻痹陷阱(T)，长达6s，且为200范围AOE!\n" +
			"\n" +
			"24.关闭辉耀的AOE效果后，产生的幻象或者复制体也不继承辉耀AOE效果\n" +
			"\n" +
			"25.地狱领主-无光之盾(T)和全能骑士-驱逐(E)可以解除绝大部分的负面效果，例如变羊、减速、暗影突袭类，但是在面对末日(D)这个技能时却无能为力\n" +
			"\n" +
			"26.潮汐猎人的海妖外壳无法抵挡来自驱使恶灵的攻击，因为驱使恶灵是蝗虫群技能，无视格挡\n" +
			"\n" +
			"27.在你TP或者使用飞鞋的过程中点击疾风步技能，将会进入隐形状态，例如：洛萨之锋、赏金猎人和骷髅射手的疾风步(W)\n" +
			"\n" +
			"28.渔人守卫-伤害加深(G)和赏金猎人-追踪术(R)有一定的冲突：后作用的法术将会覆盖先作用的法术，例如G会被R给覆盖，失去减防效果，R会被G覆盖，失去追踪速度加成，但是无论如何，额外击杀奖励都会有效\n" +
			"\n" +
			"29.在剑圣的攻击速度足够快的情况下，无敌斩(E)状态可以进行普通攻击，打出攻击效果，例如：残废、暴击、减防。同时无敌斩属于英雄攻击、普通伤害，伤害服从护甲减免曲线。\n" +
			"\n" +
			"30.幻影长矛手的神出鬼没(W)释放的时候，幻象会继续向前移动一定距离，同时幻象身上无本体的Buff或者Debuff特效，在反隐效果下，本体会呈隐身的视觉效果，这可以作为帮助判定本体的依据。\n" +
			"\n" +
			"31.防御塔真视范围比其攻击范围大100，达到800，这意味着防御塔不能攻击你，并不意味着不能看见你\n" +
			"\n" +
			"32.术士在装备A帐后，两个地狱火的献祭能够叠加，这意味着如果你大-刷新-大，四个地狱火献祭也能叠加\n" +
			"\n" +
			"33.Dota中的极限攻击速度为400%--风行者-集中火力(F)以及熊战士-超强力量(V)\n" +
			"\n" +
			"34.深渊领主-怨念深渊(T)可被林肯发球完美抵挡，其模型实际上是对战中KOG缠绕的模型，只是伤害被去掉，持续时间调整了。\n" +
			"\n" +
			"35.Dota中唯一能够攻击虚无敌方单位的情况是遗忘法师装备了双刀、暗灭、大小电锤，这时候攻击特效与黑曜毁灭者的秘法天球一样，伤害与普通攻击一样。被虚无的单位使用手动发球也可进行攻击。\n" +
			"\n" +
			"36.毒狗的G不会驱散自己的诅咒和毒咒;\n" +
			"\n" +
			"37.萨尔的E可以用推推帐推出来，萨尔的D也可以秒镜像，即使是水人的大，而且1800的施法距离秒镜像要比羊好用;\n" +
			"\n" +
			"38.白牛的被动击退不能击退魔法免疫单位;\n" +
			"\n" +
			"39.火枪出完金箍棒再点爆头可以叠加，否则不叠加;\n" +
			"\n" +
			"40.被虚空大住的单位推推帐对其无效;\n" +
			"\n" +
			"41.熊猫酒仙大招结束后，本体会出现在土熊猫的位置，如果土熊猫阵亡，出现在风熊猫的位置，风熊猫也阵亡，才会出现在火熊猫的位置\n" +
			"\n" +
			"42.被地卜或者小那家网住，敌法和女王是B不走的，隐刺和幻刺等是可以B出来的，但是被网住可以使用绿帐解开\n" +
			"\n" +
			"43.TK不能刷新死灵书，支配，点金，但是刷新球可以刷，但TK可以刷新分身斧，撒旦，虚灵刀 纷争面纱，需要注意的是，死灵书召唤的单位和分身斧刷新后再次使用，之前召唤的死亡战士或者镜像会消失\n" +
			"\n" +
			"44.虚灵刀可以对自己使用，使用后和绿帐一个效果;\n" +
			"\n" +
			"45.末日的大也是可以给鸟使用的，这个真是太强大了;\n" +
			"\n" +
			"46. 幽鬼的D，D出去的这条黑影，是有高空视野的，两边总宽度目测1200码，所以和幽鬼还玩绕树林的童鞋可以注意了\n" +
			"\n" +
			"47.关于偷塔(BD)，外塔可以随意BD，但高地塔不可以，当上了高地的小兵全部阵亡时，英雄可以继续拆塔，此时不算作BD\n" +
			"\n" +
			"48.斧王得战斗饥渴和巫医的诅咒都不可以被队友反补，小鱼的C也不能移除;\n" +
			"\n" +
			"49.隐刺和沙王的隐身都是持续施法，可以利用沉默打断;\n" +
			"\n" +
			"50.沙王的沙尘暴不会被屠夫的钩子或者推推帐打断，当队友沙王开R隐身后，你可以用推推帐或者屠夫的钩子使队友沙王位移\n" +
			"\n" +
			"51.屠夫的钩子可以打断对手TP,不会打断队友TP;\n" +
			"\n" +
			"52.全能的E有的时候给对手加会有很好的效果，比如追杀残血大树，给他一个，他就没有办法隐身，或者对手有地狱领主，黑曜石，毒狗时有时候也可以考虑加一个\n" +
			"\n" +
			"53.隐身中了白虎的箭是有伤害无眩晕的\n" +
			"\n" +
			"54.电魂的F对隐身单位无效\n" +
			"\n" +
			"55.圣堂的灵能之刃(3技能)，普通攻击会对被攻击单位身后的单位造成伤害，如果在普攻出去之后伤害前,使用红帐，也会对其身后的单位造成伤害\n" +
			"\n" +
			"56.白牛的2技能是光环啊，所以当你走优势路的时候，出门不建议点，因为这样会使小兵多走出去很远，走劣势路时，建议出门就学，然后跟着兵，让小兵直接冲到对方塔下，下波兵兵线自然回收\n" +
			"\n" +
			"57.剑圣或者小狗在吃了加速或者双倍之后开魔免神F效果就没了\n" +
			"\n" +
			"58.血魔一级的大不打断大药膏，所以如果对手血魔只给你上个1级大你可以边跑边吃药膏\n" +
			"\n" +
			"59.中了冰魂的大开臂章都不会长血，反而如果你反复开臂章会导致冰魂一个大秒掉你\n" +
			"\n" +
			"60.冰魂的大泉水里是可以回血的，有的时候中了冰魂大可以考虑TP回去泡泉水\n" +
			"\n" +
			"61.小狗的盛宴对远古单位有效，但对ROSHAN无效\n" +
			"\n" +
			"62. 蝙蝠火焰路径，卡尔的吹风是吹不到蝙蝠的\n";

	public String s1 ="人马出了个支配头盔，在对方野地里支配了一个小人马，打死大人马，在那装野怪。" +
			"众神说：\"能行吗？地图上能看到大红点的。。。\"人马说：\"没关系，总有2一点的人上当的..\" " +
			"然后过一阵子，巨魔来打野了，居然真的跟人马对殴上了。打了两下，人马一个两连，众神一个大，巨魔倒了。" +
			"“草。。。\"对方巨魔，\"我说怎么支配不了呢。。\".";
	
	public String s2 ="打了将近50分钟,队友忍不住问：血魔你装备呢？血魔：我在憋辉耀... 某人：你在憋屎吧";
	
	public String s3 = "我方tb,6极满血,看见一对方红血, 冲上去!换血之...然后被对方大秒之...说了句,靠:这什么最完美的英雄,大招真菜...";
	
	public String s4 = "灵魂守卫：我是后期，血魔你别补刀。让我补！我是后期！ ";
	
	
	public String s5 = "一蓝胖。。50分钟。。身上草鞋圣殿回5。。。说：我好像起不来了。。。。";
	
	
	public String s6 = "BM出门6个大药，高地转了一圈后问曰：哥们，这图练功房怎么进？";
	
	
	public String s7 = "幻影刺客：\"这么好的阵容还输了.\"虚空假面：\"每次团战我都控制这么好，唉~\"黑暗游侠：\"没办法，我们这边缺后期\"幽鬼：\"小Y没起。\"";
	
	
	public String s8 = "有人选了风行，问我们：小黑换个颜色，怎么技能也变了？";
	
	
	public String s9 = "\"greedisgood 1000000 咦？怎么没用？\"于是秒退";
	
	public String s10 = "一楼选了虚空，说：给我25分钟...其余人支撑24分钟以后，虚空退了...";
	
	
	public String s11 = "话说一次我天灾先选了风行，我想有输出了，就说：来个法球压人，于是2L敌法…来个群控，3L虚空…来个推进拆塔的，4L猴子…我无语了，结果5L自觉选小狗，说：哥你不用说了，我肉…";
	
	
	public String s12 = "血魔:DF你SB啊,我给你加攻击了,你怎么不B过去再砍一刀啊!敌法:我没学闪烁.我的....众人:!@#$%^&*";
	
	public String s13 = "A：擦，你个SB会不会玩 \nB：呵呵 \nA:呵呵个P啊，我日N大 爷 \nB：呵呵 \nA：.... \nC:.... \nD:....";
	
	public String s14 = "赏金开图绕地雷 \n地精大叫：赏金你个图B,绕我雷 \n赏金：我X我开隐身绕雷你都看得到";
	
	public String s15 = "小牛：SB你买什么眼啊！\n宙斯：草你！买眼还错了？\n小牛：你没有图吗？SB \n宙斯：我有你妈图！\n小牛：没图还玩dota 草 摊上这SB队友！ A了！\n 宙斯：。。。";
	
	public String s16 = "队友选了蓝胖曰：你们都走吧 哥要1V5…";
	
	public String s17 = "我方人马：\"TF你买了鸡倒是开共享啊~\"\nTF打开共享后：\n我擦谁把我的鸡放出来的？\n人马：\"你买了鸡不放下来干什么？\"TF：\"=我线上费血了再吃啊\"\n人马：。。。。。\n" +
			"XXXXX(半人马酋长离开了游戏）\nTF：我擦我开玩笑的，丫的真走啊??";
	
	
	public String s18 = "斧王突然骂了句:\"SB,CNM!\"\n还以为在骂猴子,一看,猴子在打野,觉得没什么事呀,结果斧王接着说:\"你们看小Y合了什么\"\n一看...狂战斧...";
	
	public String s19 = "骷髅王被群殴致死，大叫：TM还好老子信春哥\n复活又被搞死，对面赏金说道：还好你说完我就信凤姐了";
	
	public String s20 = "有次开局...队友说我是新手...大家照顾下...到他选人...说我就会俩英雄...还被选了...之后他选了宙斯...突然大叫一声...山丘怎么是智力的...我日...";
	
	
	public String s21 = "猴子中血魔的大 跑着被追的血魔A死\n 血魔：猴子 出个夜叉 跑的快猴子果真出了一个夜叉 中血魔大 直接跑死。。。";
	
	public String s22 = "小黑：有大吗？\n人马：有！你呢？\n小黑：我也有。上吧。\n小黑：打啊！你tm放大啊！\n人马：你tm咋不放大呢？留大抢人头那！Cao的。你个菜b";
	
	
	public String s23 = "有一次隐刺出了一把隐刀，我们表示不解，问之。结果他说：对面有粉，我开隐刀他们就要撒两次粉了...";
	
	
	public String s24 = "小小不要+大   留3点 团战时点人家以为你开BKB 就不会A你了 听到没？";
	
	
	public String s25 = "斧王你tm怎么不转？ 斧王：没蓝！";
	
	public String s26 = "有次对面全能狂喷我家开挂，我方队友纷纷表示莫名奇妙，问为什么\n全能：\"我开无敌去砍你家塔，你家塔不掉血。\"我们一看，他正从我家二塔处撤离，当场无语，我家一塔还没爆呢。。";
	
	public String s27 = "猛犸：买鹰角弓的商店在哪？\n队友在地图上点了几下。\n过了4分钟，传来，猛犸被Roshan杀掉\n队友：？？？？？？？？？？？\n猛犸：那个人不卖给我，还打我。";
	
	
	public String s28 = "己方谜团，痛苦之源同时放大，我们的小那迦果断冲进去放了个大。\n 我们：。。\n" +
			"那迦：全在黑罩里，不放大留住他们就都跑出去了~\n谜团：你赶紧回幼儿园去！";
	
	
	public String s29 = "巨魔单机半个小时，出了个刷新，队友悲愤欲绝，结果他大骂到，一群菜b，巨魔本来就出刷新的！";
	
	
	public String s30 = "对面潮汐，术士，沙王，火女，龙骑。这边我们巨魔15分钟死了5次。队友说：巨魔你出黑黄啊。这么多限制　　巨魔：头一次听见巨魔要出黑黄。你个菜逼别瞎指挥";
	
	
	public String s31 = "巫妖开大，只有一个英雄！我靠这大威力太小了，不是会弹吗？？？";
	
	
	public String s32 = "巨魔打野　　蓝胖突然从中路过来了 明显要过河　　于是巨魔果断跑路　　蓝胖：XXXX 巨魔你个图B";
	
	
	public String s33 = "食尸鬼：你买短棍干什么？　\n 恶魔巫师：出蝴蝶！";
	
	public String s34 = "队友电魂：大纳加你个菜B，就会给自己加套。不给我加　　电魂离开了游戏";
	
	public String s35 = "有次遇到个火女裸出了个支配，问道：\"火女出支配\" 火女：\"已经出好了，TM没看见啊\"　";
	
	
	public String s36 = "老牛说：PA来只鸡！　\nPa：．．．．．．（这时小Y买了只！）\n老牛说：那PA你包眼！";
	
	
	public String s37 = "VS说：TK去下路我单中\nTK：。。。。　　\nVS说：顺便买只鸡，我是神级VS，打carry\n全体：。。。。";
	
	
	public String s38 = "一美杜莎Farm了50分钟。。身上草鞋圣殿3树枝。。。说：这盘我好像起不来了。。队友问之：你在憋什么。？他淡淡的又来了句：大魔棒。。。。";
	
	
	public String s39 = "近卫蝙蝠，猴子，小狗，BB猪，神牛。天灾冰女，火女，月骑，虎女，幻刺。近卫惊讶：对面全是美女！天灾果断：你们全是畜牲";
	
	
	public String s40 = "一次HF娱乐,40分钟,我们无限劣势,眼看要输,我们方火枪说:\"别怕,我有秘籍．．\" 然后屏幕上出现一行字:\"whosyourdaddy\"． \n 队友同时打出\"．．．．\"";
	
	
    public String shuyu="Dota专业术语\n" +
    		"\nafk——away from keyboard " +
    		"\naoe——area of effect，效果范围 ——引申为有范围效果的技能" +
    		"\n——back，回来，或者逃。" +
    		"\n——backdoor，泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。 " +
    		"\n——bad game，为good game的反向使用，在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天，bg实不多见。 " +
    		"\n——有bullshit，粗口，放狗p的意思。" +
    		"\n——blink strike，pa sa ck的追击技能。" +
    		"\n——Burrowstrike，sand king的招牌技能 " +
    		"\nbuff——指提升某个英雄或者某个技能 " +
    		"\nbrb——be right back，很快就回来，一般是回去补血或者买东西，然后回来。" +
    		"\nCarry——后期，特别需要装备的英雄，对金钱的要求较高，成型后能发挥决定性的作用。" +
    		"\nCombo ——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。" +
    		"\nCreep ——非玩家控制的小兵，roshan不算 " +
    		"\nCreeping ——杀小兵赚钱升级的意思 " +
    		"\nCM——Clan Match，战队之间的比赛。 " +
    		"\ndeny——就是杀死己方的小兵，不让对方拿经验和钱的战术" +
    		"\ndmg——damage，伤害  " +
    		"\nDPS——damage per second，伤害每秒，也引申为dmg dealer " +
    		"\nfarm ——打小兵，赚钱的意思，也有farm hero一说，就是靠杀英雄赚钱" +
    		"\nftw ——for the win，为了胜利。 " +
    		"\nffs ——for fuck sake，为了*&(%*&)%*的理由 " +
    		"\nff——forfeit，认输或者弃权 " +
    		"\ngg——Good Game，两强交手不打不相识，最后相见恨晚谓之GG。 " +
    		"\ngj——good job。 " +
    		"\ngank——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄，抓人" +
    		"\nganker ——以gank对方英雄为主要战略目标的英雄位置，类似足球中的前锋" +
    		"\nIAS——increase attack speed，指攻击速度加成。 " +
    		"\nImba——imbalance，指不平衡，可以是过分弱小，也可以是过分强大。" +
    		"\n——in house，指频道里起的私人游戏，一般都是和认识的人一起玩的。" +
    		"\njump——在相持阶段2v1情况下，人多的一方派1人绕树林到敌人后方，同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。  " +
    		"\nks——Kill Steal，抢kill" +
    		"\nlol——laugh on loudly，大声笑 " +
    		"\nLeader——队长，一支dota战队的总指挥 " +
    		"\nMH——map hack，一种第三方的作弊程序，能够看黑幕以外的东西，用的人一经发现都会被别人所唾弃。" +
    		"\nMISS——miss in action，就是某人在地图上消失的意思，让队友提高警惕。" +
    		"\nnewbie——泛指新手，菜鸟  " +
    		"\nnoob——newbie，菜鸟的意思，不过骂人noob比骂人菜鸟要狠" +
    		"\nnerf——指削弱某个英雄或者技能。" +
    		"\nnuke——能够即时减少对方一定hp的技能，爆发技能 " +
    		"\nNVM——never mind，指不用介意，就是说之前说的话无效。" +
    		"\nOMG——oh my god" +
    		"\npowerup——河道中的符咒的别称 " +
    		"\npush——冲锋性进攻，目的多数为敌方战塔、兵营等战略性建筑目标。" +
    		"\nRax——指Barracks，兵营" +
    		"\nROFL——rolling on floor laugh，笑到滚地。 " +
    		"\nrune——指河道中符咒" +
    		"\nSolo ——单干，Dota一方有5个队员，3条主干道，5除以3除不尽，所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快，所以单干通常意味着担杆，重担在肩。" +
    		"\nss——Shadow Strike，毒镖，PA、QoP等用毒高手的得意技能。  " +
    		"\nstfu——shut the fuck up，网上庸俗用语的流通在所难免。 " +
    		"\nstun——带有眩晕效果的技能的总称，也指打断技 " +
    		"\nslow——带有缓慢效果技能的总称 " +
    		"\nspoof一种第三方面的程序，能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字，甚至能加上颜色。" +
    		"\nsupport——辅助,一个队伍中负责包鸡包眼定位的英雄，不需要什么装备即可发挥作用。" +
    		"\nTK——team kill，指故意害自己队友的行为  " +
    		"\nTank——吸收伤害专用的英雄，也解作肉盾。" +
    		"\nult——ultimate，英雄需要6级才能习得的技能的总称，又称大绝。";
    
    public String command ="Dota常用命令\n\nNormal/regular，没有模式 " +
    		"\nap/allpick，玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 最常见的游戏模式" +
    		"\nar/allrandom，玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 \ntr/teamrandom，玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。" +
    		" \nmr/moderandom，从以上4种模式中随机选择一种模式。 " +
    		"\ncm，需要10个玩家启动。2队中，首先每方禁止4个英雄，一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄，先ban的一方先选，最常见的比赛模式" +
    		"\nvr/voterandom，模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择，玩家可以用-option n（n=1，2，3）投票。票数最多的组合会被使用。 " +
    		"\ndm/death match，在这个模式中如果你死了的话，那你将失去那个英雄，然后英雄的选择依联合使用的模式（ap/ar/tr/normal）而定。 " +
    		"\nid/itemdrop，英雄死后不会丢钱，但是会丢物品。 \nsc/supercreep，游戏中将会出现超级小兵，这些超级小兵很强，不过会丢很多的钱和经验。 " +
    		"\nem/easymode，削弱塔，更多经验，更多定期的钱（13g/8sec） \nnp/nopowerup，没有符咒。 \nai/allagi，只能选智力英雄。 \nas/allstr，只能选力量英雄。" +
    		" \naa/allagi，只能选敏捷英雄。 \nsp/shuffleplayers，随机重新分配两边队的玩家。 \nmm/mirrormatch，两边将使用同样的英雄。 " +
    		"\ndu/duplicatemode，同一个英雄可以被选择，随机无数次。 \nsh/samehero，全部玩家用同一个英雄。 \nwtf，无cooldown，无限魔。" +
    		" \nmiakamode，自己用用看吧...我不解释了。 " +
    		"\nrd/randomdraft，从全部酒馆中随机选出20个英雄，开始者为随机蓝色或者粉色，以1-2-2-2-2-1的方式选英雄，过时则定位random，从这20个中随机选出，" +
    		"并且开始金钱和不random的一样。 最常见的游戏模式\nweather rain，下雨 \nweather snow，下雪 \nweatheroff，停止下雨\nrandom，不耗钱随机选英雄。" +
    		" \nrepick，分别在pick或者non-pick模式中，失去150g/400g。如果是pick模式，那么你可以重新选择一个英雄；如果是non-pick，那只能随机选择。" +
    		" \nma/matchup，显示对方的整容。 \nms/movespeed，显示自己的移动速度。 \nunstuck，60秒不能动，然后把自己送回基地。 " +
    		"\nrecreate，N'aix（狗）, Terrorblade（TB），Dragon Knight（DK），Banehallow（狼人）才能使用的指令，在泉水边启动，2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。 \ndisablehelp，队友Chen的test of faith（忠诚测试）将不能放于你身上。" +
    		" \nenablehelp，取消disablehelp。 \ncs/creepstats，计算杀了多少小兵还有反补。 \nrefresh，让PA变回透明。 \ncson，显示小兵统计板。 " +
    		"\ncsoff，隐藏小兵统计板。 \nswaphero，和队友交换英雄，只可以在游戏时间90秒前用，而且只可以用一次。 \ngameinfo，显示游戏的模式。" +
    		" \nhidemsg，不会收到英雄死掉的消息。 \nunhidemsg，取消hidemsg \noption 1，投第一种阵容一票。 \noption 2，投第二种阵容一票。" +
    		" \noption 3，投第三种阵容一票。\nmusic   切换游戏内的音乐 \nshowdeny，对方或者自己反补成功的时候出现'!' " +
    		"\ndi，此乃cson+showdeny ，显示正补/反补面板  最常用的指令\nnoswap，队友无法向你请求交换英雄" +
    		" \nnotop/-nomid/-nobot（-nt/-nm/-nb）上/中/下路不出兵 \nweather random，每5分钟随机转换一次天气效果（只对本人有效） " +
    		"\nroll xxx（xxx为1至2000内的数字，此命令可以丢出xxx内的一个随机数） \ntest，可以在多人游戏中使用单机命令，使测试变得更为方便 " +
    		"\ngold xxxx  可在test模式下增加xxxx金钱\nnoherolimit    可在test模式下选取多个英雄\nlvlup xx   可在test模式下一次性升级xx级" +
    		"\nnr，不允许重新选择英雄 \nmute，禁止连杀音效 terrain snow" +
    		"\nts，可以使地形显示为雪地（主机命令）";
	
    public static  String v679 ="游戏与效果" +
    		"\n" +
    		"\n* 买活将使你无法获得不可靠金钱（补刀，打野等获得的金钱），这种状态将一直持续到你原本的复活 等待时间结束" +
    		"\n* 当你买活时，本次死亡的原本的复活等待时间的25%将累计到你下次的复活等待时间" +
    		"\n" +
    		"\n* 己方劣势路的小兵现在会与对方小兵在离己方塔更近的地方汇合" +
    		"\n* 远程英雄现在将获得和近战英雄同样多的反补经验（而不是比近战英雄更少）" +
    		"\n* 经验范围从1200增加到1300" +
    		"\n" +
    		"\n* 现在非远古中立生物在死亡时其经验将被范围内的所有英雄均摊，而不仅是杀死它的一方的英雄" +
    		"\n* 中路能拉野的大野点位置和小野点交换" +
    		"\n* 同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物" +
    		"\n* 略微减少了天辉中路和夜魇上路的野点拉野时间" +
    		"\n* 萨特窃神者（中型萨特）的经验奖励从88降低到62" +
    		"\n* 萨特苦难使者（大型萨特）的经验奖励从155降低到119" +
    		"\n* 泥土傀儡的经验奖励从119降低到88" +
    		"\n* 泥土傀儡的护甲从4降低到2" +
    		"\n* 黑暗巨魔召唤法师（大型巨魔）的经验奖励从155降低到119" +
    		"\n* 地狱之熊粉碎者（大型熊怪）的生命值从1100降低到950" +
    		"\n* 地狱熊怪（小型熊怪）的护甲从5降低到3" +
    		"\n* 萨特放逐者的净化的施法前摇从0.5提高到0.2" +
    		"\n* 远古中立黑龙现在可以飞越地形了" +
    		"\n* 中立生物的淬毒武器效果现在不能打断恢复品了" +
    		"\n" +
    		"\n* 白天/黑夜的持续时间从6分钟降低到4分钟" +
    		"\n* 以下英雄现在有标准的800范围夜间视野了：卓尔游侠，月之女祭司，仙女龙，受折磨的灵魂，魅惑魔女，极寒 幽魂，地卜师，树精卫士" +
    		"\n" +
    		"\n* Roshan会在死后的8到11分钟这段时间中的随机时间点复活" +
    		"\n* 在不朽之守护未被使用并过期的情况下，它将在消失后5秒内将持有者的状态恢复到全满（受到玩家或防御塔攻击 将打断恢复效果）" +
    		"\n" +
    		"\n* 初始金钱从603提高到625" +
    		"\n* 随机选择的金钱减少50" +
    		"\n* 终结连杀的金钱奖励从75->600（3->10倍）调整到125->1000" +
    		"\n* 自动金钱获得速率从每0.8秒增加1提高到每0.6秒增加1" +
    		"\n" +
    		"\n* 摧毁防御塔的英雄获得的额外金钱从100-200提高到150-250" +
    		"\n* 近战兵营的生命值恢复速度从2.5/秒提高到5/秒" +
    		"\n* 远程兵营的生命恢复被移除" +
    		"\n* 远程兵营的生命值从1500降低到1200，护甲从5提高到10（遭受物理攻击时实际防御力不 变）" +
    		"\n" +
    		"\n* 闪避几率现在递减叠加" +
    		"\n* 现在当攻击被禁止时（如被冰封禁制或虚灵状态下）无法使用法球攻击" +
    		"\n* 以下技能不再默认无施法后摇：割裂，憎恶，瘴气，窒息之刃，烈焰破击，恐怖波动，暗言术，能量 齿轮";
}
